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Maneki Pipeline

ゲーム開発のためのプロシージャル

Houdini22 SneakPeek 項目文字起こし

公開されました

Houdini22のSneakPeekが公開されました。
例によって、各項目を文字起こししたのでよければご参照ください。

(Youtubeのコメントにも書いています。そちらからであれば動画内のタイムスタンプとしても利用できます)

Youtube| Houdini 22 Sneak Peek
https://youtu.be/lFG1FIXBprc?si=aFurt4eEHh6ATV0x


00:09 Ripple Solver with Adjacency Maps & Time Shift
00:17 Ocean Spectrum
00:21 Weave, Knit and Grunges
00:21 UV Shape
00:31 Refract from Height
00:35 Height from Caustics
00:40 Star Glow
00:41 Neural Cellular Automata
00:52 Direct COP support via HDA in UE
01:14 Bake Pre-Process
01:26 Updated Fireworks Recipes
01:30 Magic FX Recipes
01:39 RBD Material Fracture: Metal
01:46 Faster Voronoi Fracturing
01:55 MaterialX Flakes
01:59 Curve Animate
02:03 Quad Remesh Rectangular Method
02:10 Author USD Structure in SOPs
02:23 Heightfield Recipes
02:25 Neural Layer to Depth
02:32 Unified Heightfield Copernicus Toolset
02:48 Biped Retargeting Recipes
02:50 Crowds Ragdoll Setup 2.0
02:56 Motion Mixer Nested Clips
03:02 Improved Guide Groom Deform with Hydra Procedural
03:05 IK Limits & Set Driven Keys
03:14 ML Train GSplats with Karma & TOPs
03:29 Animated GSplats
03:35 Rigged GSplat with Controllable Segments & Procedural Animation
04:07 Relight & Render GSplats


まさか21.5を飛ばすとは…

Houdini的に0.5の基準みたいなものは何なのでしょうか。
いずれにせよ、メジャーバージョンアップが近いのは嬉しいです。
まだしばらくHoudiniで飯を食べていけそう。

fish_ball

プロシージャル魚類