#Houdiniの記事一覧

- HDA化したVertexAnimationTextureを含むノードで出力時に発生するエラーと対策
22 June, 2025

- 魚群VATの作成④:ツール化、パイプライン化
22 June, 2025

- 魚群VATの作成③:単一のマテリアルインスタンスで複数種類の魚を表示する
17 June, 2025

- 魚群VATの作成②:HoudiniのVAT3をNiagaraで動作させる
12 June, 2025

- 魚群VATの作成①:グラフを流用し魚用のVATを作成する
3 June, 2025

- [雑記・Houdini]Expedition33のテクニカルアート
27 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン⑦:変換するディテールを増やしていく
26 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン⑥:ゲームモデルを想定しポリゴン削減、ベイクフロー
12 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン⑤:プロシージャルコンバート
8 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン③:コンバートパイプラインのプロトタイプ
30 April, 2025