#Houdiniの記事一覧

- [雑記・Houdini]Expedition33のテクニカルアート
27 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン⑦:変換するディテールを増やしていく
26 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン⑥:ゲームモデルを想定しポリゴン削減、ベイクフロー
12 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン⑤:プロシージャルコンバート
8 May, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン③:コンバートパイプラインのプロトタイプ
30 April, 2025

- AI生成した3Dモデルのパイプライン②:ベースのリダクション工程を作成
25 April, 2025

- VATによる群衆表現まとめ
20 April, 2025

- VATによる群衆表現⑥:HoudiniEngineを使った群衆Actorの配置
18 April, 2025

- VATによる群衆表現⑤:unlit等、その他の調整
14 April, 2025

- KarmaUVLensShaderで重なったメッシュに対してアトリビュートをベイクする
9 April, 2025