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Maneki Pipeline

ゲーム開発のためのプロシージャルワークフロー

[雑記]Zennで文章を書きました

ZennでExpedition33についての文章を書きました。

Zennで文章を書きました。

Expedition33に見るテクニカルアーティストの役割:Houdiniの活用と継続的な学びの重要性
https://zenn.dev/konno/articles/a065692e1d617d

先日こちらの記事

[雑記・Houdini]Expedition33のテクニカルアート
https://www.procedural.jp/articles/rqyf_mo6c

に書いた内容 に「群衆の仕組みはおそらく、Houdini公式のチュートリアルと極めて近しいものですよ」という旨を含めたものです。
長めの文章になりましたが良ければ見てみてください。

fish_ball

プロシージャル魚類